MESH ファイルは、2D および 3D ゲームの作成に使用されるオープンソースのゲーム エンジンである Godot Engine で使用される 3D モデル ファイルです。MESH ファイル形式は、3D ジオメトリを保存するために使用され、通常はゲーム内のオブジェクト、キャラクター、および環境の 3D モデルを保存するために使用されます。
3D モデルの頂点、面、エッジなどの情報、およびテクスチャとマテリアルの情報を含めることができます。Godot では、MESH ファイルをインポートして、ゲーム シーンで 3D オブジェクトを作成するために使用できます。
MESH ファイルは、3D グラフィック ソフトウェアで一般的に使用される 3D モデル ファイル形式である OBJ ファイルをインポートすることによって、Godot で作成できます。OBJ ファイルを Godot にインポートすると、エンジンは OBJ ファイルを MESH ファイルに変換し、ゲームで使用できるようにします。
組み込みの 3D モデリング ツールを使用して独自の 3D モデルを作成することにより、Godot で MESH ファイルをゼロから作成することもできます。MESH ファイルを作成したら、それを使用してゲーム シーンで 3D オブジェクトを作成し、Godot Engine を使用してその外観と動作をカスタマイズできます。
MESH ファイルを開くには、MESH ファイル形式と互換性のあるソフトウェア アプリケーションを使用する必要があります。1 つのオプションは、もともと MESH ファイルの作成に使用されたソフトウェア アプリケーションである Godot Engine を使用することです。次の手順に従って、Godot で MESH ファイルを開くことができます。
MESH ファイルが Godot にインポートされると、組み込みの 3D モデリング ツールを使用して、ファイルの内容を表示および編集できます。Godot Engine を使用して、ゲーム シーンで MESH ファイルを 3D モデルとして使用するゲームを作成することもできます。
Godot Engine は、OBJ、DAE、GLTF、GLB など、さまざまな 3D モデル ファイル形式をインポートできます。OBJ ファイルを Godot にインポートすると、エンジンがそれを MESH ファイルに変換し、ゲームで使用できるようにします。ただし、DAE、GLTF、または GLB ファイルを Godot にインポートすると、エンジンは SCN ファイルを作成します。これは、ゲーム内のオブジェクトとリソースに関する情報を含むシーン ファイルです。
MESH ファイル形式は Godot エンジンに固有のものであり、エンジン以外で広く使用されているファイル形式ではないことに注意してください。一方、OBJ、DAE、GLTF、および GLB は、さまざまな 3D グラフィック ソフトウェアで使用できる、より広く使用されているファイル形式です。
このセクションでは、MESH ファイル タイプと互換性のある最適なプログラムのリストを見つけることができます。 MESH ファイルのコンテンツを開き、編集し、変換し、表示するために、Windows、Mac、Android、および Linux に最適なソフトウェアを選択しました。
FileFormatsチームは、このページに表示されているファイル形式を独自に調査しました。
このファイル形式と互換性があると提示されたすべてのアプリを個別にテストして、問題に対する最善の解決策しか得られないことを確認します。
私たちの目標は100%の精度であり、検証したファイルタイプに関する情報のみを公開します。