Un file MESH è un file modello 3D che viene utilizzato nel Godot Engine, che è un motore di gioco open source utilizzato per creare giochi 2D e 3D. Il formato di file MESH viene utilizzato per archiviare la geometria 3D e viene in genere utilizzato per archiviare modelli 3D di oggetti, personaggi e ambienti in un gioco.
Può contenere informazioni come i vertici, le facce e i bordi del modello 3D, nonché informazioni sulla trama e sul materiale. In Godot, i file MESH possono essere importati e utilizzati per creare oggetti 3D in una scena di gioco.
I file MESH possono essere creati in Godot importando un file OBJ, che è un formato di file modello 3D comunemente usato nel software di grafica 3D. Quando importi un file OBJ in Godot, il motore convertirà il file OBJ in un file MESH, che può quindi essere utilizzato nel tuo gioco.
Puoi anche creare file MESH da zero in Godot utilizzando gli strumenti di modellazione 3D integrati per creare i tuoi modelli 3D. Dopo aver creato un file MESH, puoi usarlo per creare oggetti 3D nella tua scena di gioco e personalizzarne l’aspetto e il comportamento utilizzando Godot Engine.
Per aprire un file MESH, dovrai utilizzare un’applicazione software compatibile con il formato di file MESH. Un’opzione è utilizzare Godot Engine, che è l’applicazione software originariamente utilizzata per creare il file MESH. Puoi aprire un file MESH in Godot seguendo questi passaggi:
Una volta che il file MESH è stato importato in Godot, puoi utilizzare gli strumenti di modellazione 3D integrati per visualizzare e modificare il contenuto del file. Puoi anche utilizzare Godot Engine per creare un gioco utilizzando il file MESH come modello 3D nella scena del gioco.
Godot Engine può importare una varietà di formati di file di modelli 3D, inclusi OBJ, DAE, GLTF e GLB. Quando importi un file OBJ in Godot, il motore lo convertirà in un file MESH, che potrà quindi essere utilizzato nel tuo gioco. Tuttavia, quando importi un file DAE, GLTF o GLB in Godot, il motore creerà un file SCN, che è un file di scena che contiene informazioni sugli oggetti e le risorse nel tuo gioco.
Vale la pena notare che il formato di file MESH è specifico per Godot Engine e non è un formato di file ampiamente utilizzato al di fuori del motore. OBJ, DAE, GLTF e GLB, d’altra parte, sono formati di file più diffusi che possono essere utilizzati in una varietà di software di grafica 3D.
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