Eine MESH-Datei ist eine 3D-Modelldatei, die in der Godot Engine verwendet wird, einer Open-Source-Game-Engine, die zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen verwendet wird. Das MESH-Dateiformat wird zum Speichern von 3D-Geometrie verwendet und wird normalerweise zum Speichern von 3D-Modellen von Objekten, Charakteren und Umgebungen in einem Spiel verwendet.
Es kann Informationen wie Scheitelpunkte, Flächen und Kanten des 3D-Modells sowie Textur- und Materialinformationen enthalten. In Godot können MESH-Dateien importiert und verwendet werden, um 3D-Objekte in einer Spielszene zu erstellen.
MESH-Dateien können in Godot erstellt werden, indem eine OBJ-Datei importiert wird, ein 3D-Modelldateiformat, das häufig in 3D-Grafiksoftware verwendet wird. Wenn Sie eine OBJ-Datei in Godot importieren, konvertiert die Engine die OBJ-Datei in eine MESH-Datei, die dann in Ihrem Spiel verwendet werden kann.
Sie können in Godot auch MESH-Dateien von Grund auf neu erstellen, indem Sie die integrierten 3D-Modellierungswerkzeuge verwenden, um Ihre eigenen 3D-Modelle zu erstellen. Sobald Sie eine MESH-Datei erstellt haben, können Sie damit 3D-Objekte in Ihrer Spielszene erstellen und ihr Aussehen und Verhalten mit der Godot-Engine anpassen.
Um eine MESH-Datei zu öffnen, müssen Sie eine Softwareanwendung verwenden, die mit dem MESH-Dateiformat kompatibel ist. Eine Option ist die Verwendung der Godot Engine, der Softwareanwendung, die ursprünglich zum Erstellen der MESH-Datei verwendet wurde. Sie können eine MESH-Datei in Godot öffnen, indem Sie diesen Schritten folgen:
Sobald die MESH-Datei in Godot importiert wurde, können Sie die integrierten 3D-Modellierungswerkzeuge verwenden, um den Inhalt der Datei anzuzeigen und zu bearbeiten. Sie können die Godot Engine auch verwenden, um ein Spiel zu erstellen, indem Sie die MESH-Datei als 3D-Modell in Ihrer Spielszene verwenden.
Godot Engine kann eine Vielzahl von 3D-Modelldateiformaten importieren, darunter OBJ, DAE, GLTF und GLB. Wenn Sie eine OBJ-Datei in Godot importieren, konvertiert die Engine sie in eine MESH-Datei, die dann in Ihrem Spiel verwendet werden kann. Wenn Sie jedoch eine DAE-, GLTF- oder GLB-Datei in Godot importieren, erstellt die Engine eine SCN-Datei, die eine Szenendatei ist, die Informationen über die Objekte und Ressourcen in Ihrem Spiel enthält.
Es ist erwähnenswert, dass das MESH-Dateiformat spezifisch für die Godot-Engine ist und außerhalb der Engine kein weit verbreitetes Dateiformat ist. OBJ, DAE, GLTF und GLB hingegen sind weiter verbreitete Dateiformate, die in einer Vielzahl von 3D-Grafiksoftware verwendet werden können.
In diesem Abschnitt finden Sie eine Liste der besten Programme, die mit dem Dateityp MESH kompatibel sind. Wir haben die beste Software für Windows, Mac, Android und Linux ausgewählt, um den Inhalt von MESH-Dateien zu öffnen, zu bearbeiten, zu konvertieren und anzuzeigen.
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